background - Ukážka in-game enginu v Beyond Good & Evil 2
Ukážka in-game enginu v Beyond Good & Evil 2

Ukážka in-game enginu v Beyond Good & Evil 2

8. 07. 2017
Alex Barna
0 obrázků
6 min čtení

Od prvého oznámenia v roku 2008 sa Beyond Good & Evil 2 stretol s mnohými problémami, ktoré by mohli ovplyvniť jeho vývoj. Ubisoft zvažoval, či je to výhodná investícia, no nakoniec sa na tohtoročnej E3 ukázalo, že projekt dostal zelenú. Hra sa predstavila novým trailerom, a o niekoľko dní na to nám Michael Ancel predstavil ukážku gameplaya a in-game enginu.

zdroj: youtube.com/user/ubisoft

V gameplayi nám ukazuje jednu z postáv, ktorú sme mohli zhliadnuť v traileri z E3. Taktiež môžeme vidieť mechaniku "ruskej matriošky" - v prípade, že vlastníte malú loď a podarí sa vám získať loď, ktorá je väčšia, môžete túto menšiu loď odparkovať priamo do väčšej a využívať ju tak neskôr. Lode majú rozpätie od 50 do 400 metrov (možno budú aj väčšie), budú mať vlastné interiéry s vlastnou posádkou a vy môžete preskúmať aj vnútro vašej lode.

Nezameniteľnou súčasťou Beyond Good & Evil je fotoaparát, ktorým môžete zachytávať zločiny alebo tajné obchody priamo v akcii, a tieto obrázky neskôr využiť pri rozhovore s ďalšími NPC, aby ste mohli zistiť ich názor, či progressovať v questoch. Hlavnú postavu si budeme môcť vytvoriť podľa vlasného uváženia.

Video nám taktiež ukazuje mierku celého herného sveta, v ktorom sa budeme pohybovať. Tvorcovia sa snažia dbať aj na drobné detaily, od hlavnej postavy, ktorá stojí na obrovskej soche môžeme vidieť škálu herného sveta, od veľkomesta až po hviezdne systémy. Všetky planéty dodržiavajú zákony fyziky, čo znamená, že obiehajú okolo svojej osi, mesiace kolujú okolo planét a planéty rotujú okolo slnka.

Hra chce poskytnúť priame prechody, bez žiadnych loadingov a zdržiavaní hráča či už pri pohybe v meste, na planéte alebo medzi planétami vo vesmíre. Môžeme vidieť udalosti, ktoré navždy poznačia vzhľad planéty ako napríklad pády meteoritov, ktoré ovplyvnia nielen povrch planéty, ale aj atmosféru a okolo prechádzajúce lode.

Seven the Days Long Gone

Seven the Days Long Gone

RPG z ptačí perspektivy? Prvně jsem si říkal, že když hra spojí tyto dvě slova bude skvělá! No, pak takováto hra opravdu přišla. Seven the Days Long Gone měla být skvělá hra. Bohužel se to nestalo. Možná, kdyby...

12. 12. 2017
Kryštof Friedel
10 min čtení
background