background - Ako sa vyvíjalo GTA počas rokov?
Ako sa vyvíjalo GTA počas rokov?

Ako sa vyvíjalo GTA počas rokov?

17. 05. 2016
Juraj Kačaba
0 obrázků
11 min čtení

Myslím, že nie je nikto taký, kto by nepoznal svetoznámu sériu Grand Theft Auto od Rockstar Games. Prvý diel tejto série vyšiel už v roku 1997 a odvtedy hra získala doslova tony ocenení a kvality potvrdzujú aj predaje každého jedného dielu. My sme sa preto rozhodli, že si vezmeme pod ruku celú túto sériu a povieme si, čo sa za tie roky zmenilo. Poďme na to!

GTA 1: Ako sme už spomínali, tento titul vyšiel v roku 1997 a znamenal obrovský prevrat na poli videohier. Hra priniesla na tú dobu nevídane obrovskú mapu, po ktorej ste sa vy, ako hráč, mohli z vtáčej perspektívy preháňať v rôznych dopravných prostriedkoch. Taktiež hra ponúkala veľké množstvo zbraní, pútavý príbeh a „inteligentnú“ políciu. Veríme, že v roku 1997 to musel byť obrovský boom.

GTA2: Ako sme povedali, predchádzajúci diel bol obrovským trhákom, čiže bolo jasné, že pokračovanie nebude o nič horšie. To na seba nenechalo dlho čakať. Prišlo v roku 1999 na PC a aj Playstation. Prinieslo veľké zlepšenie hlavne po grafickej stránke, striedanie dňa i noci (len na PC verzii), či dynamický systém svetiel.

GTA3: Môžeme s kľudom povedať, že tento diel nastolil ďalší prevrat na poli videohier. Výkon vtedy novej Playstation 2 dovolil vývojárom implementovať 3D engine a hru tak konečne rozšíriť do všetkých troch dimenzií. Táto zmena priniesla obrovský pocit voľnosti, a hra sa tak stala významom slova "sandbox“. S narastajúcou popularitou prišli aj prvé právne problémy, údajne spôsobené tým, že hra obsahovala príliš veľa násilia.

GTA Vice City: Hra uzrela svetlo sveta v roku 2002 a okamžite sa stala najpredávanejšou hrou toho roku. Hra sa presunula z tmavých špinavých miest do miest symbolizujúcich slnkom zaliate Miami. Hra veľmi čerpala zo známych filmových trhákov ako Scarface či televíznej show Miami Vice. Hra ponúkala obrovské grafické zlepšenie a väčšiu rozlohu mapy ako jej predchodca. Čo čert nechcel, od svojho predchodcu si však vzala aj právne problémy, tentokrát spojené najmä s rasizmom vyobrazeným v hre.

GTA San Andreas: Ďalšie pravdepodobne najznámejšie pokračovanie tejto série uzrelo svetlo sveta v roku 2004 na Playstation 2, pôvodný Xbox a o rok neskôr aj na PC. Hra bola zasadená do prostredia inšpirovaného Los Angeles roku 1992 a opisovala príbeh mladého gangstra CJ-a. Hra ponúkla nielen vylepšenú grafickú stránku, ale aj výrazne menší počet loadingov. Takisto aj tento diel stihla veľká dávka kontroverzie kvôli nájdenej časti kódu hry s názvom "Hot Coffee“, ktorá umožnila hráčom spustiť malú sex minihru. Z právnych dôvodov bola celá časť kódu neskôr odstránená.

GTA IV: Tento diel s číslovkou 4 uzrel svetlo sveta v roku 2008 a okrem toho na tú dobu dych-berúcej grafiky ponúkol aj multiplayer, čo bola v sérii GTA veľká novinka. Hra bola zasadená do Liberty City (inšpirované New Yorkom) a sledovala príbeh mladého srba Nica Bellica, ktorý si prišiel do ameriky splniť svoj „americký sen“. Kvality tohto dielu potvrdzujú vysoké známky v recenziách napriek tomu, že na PC hra trpela na problémy s optimalizáciou.

GTA V: A konečne sa dostávame k poslednému dielu. Ten uzrel svetlo sveta v roku 2013 a okamžite sa stal trhákom. Posunul všetky kvality série na novú úroveň a pridal hromadu nových vecí.

Dúfame, že o pár rokov dostaneme nový, a ako je zvykom, ešte lepší diel!

Máte radi sériu GTA?

Áno
Nie
Celkem hlasů: 257
Take Two ustupuje, OpenIV sa vracia !

Take Two ustupuje, OpenIV sa vracia !

V jednom z minulých článkov sme vás informovali, že vývojari známej hry GTA V a to štúdio Take Two zakázalo používanie nástroja na módovanie herného obsahu, hlavne však singleplayeru....

28. 06. 2017
Adam Tomaškovič
3 min čtení
Najikonickejšie zbrane v hrách

Najikonickejšie zbrane v hrách

Herných žánrov je mnoho. Niekto sa zabaví pri stratégii, iný zas pri logických či športových hrách. No je tu potom pár odvetví, ktoré dokážu zabaviť na celé hodiny, dni ba aj mesiace či roky. Reč je o hrách v štýle ...

24. 06. 2017
Jozef Gorecký
21 min čtení
background