background - Nové GoW 4 na PC údajne nebude len odfláknutý port!
Nové GoW 4 na PC údajne nebude len odfláknutý port!

Nové GoW 4 na PC údajne nebude len odfláknutý port!

23. 07. 2016
Juraj Kačaba
0 obrázků
5 min čtení

Autori sa v interview pre Digital Foundry vyjadrili, že nové GoW 4 na PC nebude len ďaľší odfláknutý port. Vraj sa bude technicky od Xbox verzie veľmi líšíť a bude obsahovať nasledovné vylepšenia:

  • Hlboké nastavenie grafiky, kde už teraz majú 28 rôznych nastavení
  • Odomknutý framerate aj v singleplayer móde
  • Supersampling s dynamickou zmenou rozlíšenia, teda rozlíšenie sa vám bude môcť renderovať aj vyššie ako rozlíšenie PC, aby ste dosiahli ostrejší obraz
  • Podporované bude každé rozlíšenie aj s dynamickým Field of view vrátane ultra-wide.
  • Zvýšené rozlíšenie textúr - po 4K rozlíšenie v niektorých textúrových sadách
  • Benchmark mód
  • Plná podpora klávesnice, myši aj s remapovaním
  • Podpora dynamického rozlíšenia na určitý framerate

Tiež povedali, že sa im podarilo modifikovať Unreal Engine 4 do takej miery, že dosiahli vysoké využitie CPU, čiže vaše GPU bude mať viac priestoru aby poháňalo náročné grafické vylepšenia. Zo zaujímavostí, hra výrazne využíva aj async compute, a to napríklad na SSAO a reflekcie. Rovnako už sľubujú aj lepší launch, kde začiatkom roka mal ich Gears of War Ultimate edition problémy pri štarte.

Xbox One S má vraj ponúknuť HDR a 4K rozlíšenie oproti Xboxu One, kde v singleplayerovej kampani hra ponúkne 1080p pri 30fps a v multiplayeri sa bude jednať o 60fps pri tom istom rozlíšení. Zaujímavosťou však je, že dynamické rozlíšenie v hre je implementované. Vraj aby sa pri najnáročnejších situáciách neprepadával framerate, tiež bolo povedané, že sa to týka vraj len 5% doby celej kampane.

My ako PC hráči tieto slová radi počujeme a dúfame, že to čo nasľubujú aj splnia. Nuž presvedčíme sa 11.10. 2016.

Zdroj: eurogamer.com, sector.sk

Take Two ustupuje, OpenIV sa vracia !

Take Two ustupuje, OpenIV sa vracia !

V jednom z minulých článkov sme vás informovali, že vývojari známej hry GTA V a to štúdio Take Two zakázalo používanie nástroja na módovanie herného obsahu, hlavne však singleplayeru....

28. 06. 2017
Adam Tomaškovič
3 min čtení
Najikonickejšie zbrane v hrách

Najikonickejšie zbrane v hrách

Herných žánrov je mnoho. Niekto sa zabaví pri stratégii, iný zas pri logických či športových hrách. No je tu potom pár odvetví, ktoré dokážu zabaviť na celé hodiny, dni ba aj mesiace či roky. Reč je o hrách v štýle ...

24. 06. 2017
Jozef Gorecký
21 min čtení
background