background - Zvuk v hrách nebol nikdy lepší! Steam Audio SDK tvorí realistické herné zvuky
Zvuk v hrách nebol nikdy lepší! Steam Audio SDK tvorí realistické herné zvuky

Zvuk v hrách nebol nikdy lepší! Steam Audio SDK tvorí realistické herné zvuky

26. 02. 2017
Jozef Gorecký
0 obrázků
5 min čtení

Valve je veľmi známe tvorbou hier či svojou službou Steam. Vedeli ste však, že taktiež pomáhajú iným developerom s vývojom realistického zvuku? Áno, je to pravda, Valve vyvinulo vývojárske prostredie Steam Audio SDK, ktoré slúži na tvorbu herných zvukov prirodzene počuteľných v reálnom živote.

1 (zdroj: roadtovr.com)

Funguje to na logicky jednoduchom a zároveň zložitom princípe. Steam Audio SDK využíva fyzikálne vlastnosti zvuku šíriaceho sa prostredím, simulovaným pomocou odrazu a dopadu zvuku pri styku s objektom. Ich snaha je čo najlepšie vyvinúť zvukový efekt vo vývojármi zvolenom prostredí, a je jedno či to bude simulácia prírody, vody alebo vzduchu.

2 (zdroj: steamcommunity.com)

Program si musí poradiť s každou situáciou. Avšak najťažšia práca neostáva na programe ale na pleciach vývojárov (programátorov), pretože musia umožniť herným vývojárom voliť si rôzne možnosti, zadávať príkazy, hodnoty a podobne. Je toho omnoho viac. So zvukom viete pracovať v reálnom čase, čo je dobrá správa pre VR produkty. No najväčší BOOM spravil Steam vtedy, keď vyhlásil, že Steam Audio SDK je free a nevzťahuje sa na žiaden operačný systém, engine či platformu. Jednoducho Steam vie ako zarábať na všetkom a na všetkých. Pozrite si malú ukážku ako daný Steam Audio SDK pracuje.

Čo všetko Steam Audio ADK obsahuje a omnoho viac sa dozviete TU!

Poznáte produkt Steam Audio SDK?

Áno, už som o ňom počul
Nie, počujem to prvýktát
Celkem hlasů: 79
Zaklínač 4?

Zaklínač 4?

CD Projekt asi nikomu představovat nemusíme. Je to právě TO herní vývojářské studio, který stojí za legendární trilogií Zaklínače od Andreje Sapkowského. Před týdnem...

17. 11. 2017
Michal Fortyn
2 min čtení
EA kúpila Respawn Entertainment

EA kúpila Respawn Entertainment

Občas sa stane, že nejaké "malé" vývojarské štúdio prerazí. Potom ho buď odkúpi väčšie štúdio alebo ostane samostatným a zaradí sa medzi "veľkých hráčov". Tentokrát nastal prvý prípad. Bývalí vyvojári Call of...

18. 11. 2017
Adam Tomaškovič
3 min čtení
background